Fiese Freunde Fette Feten


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On 09.04.2020
Last modified:09.04.2020

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Es gibt einschneidende Erlebnisse wie die Pubertät, die einen prägen, aber auch weiter bringen. Was ist das Lebensziel? Einen gescheiten Beruf erlernen oder doch lieber eine Sekte gründen?

Um so weit zu kommen, fängt man bei der Pubertät an und sammelt erst einmal Erfahrungen. Nach dieser Phase spielt man so lange, bis ein Spieler seine fünf Lebensziele erreicht hat.

Natürlich hat jede Karte Auswirkungen auf das Leben und setzt auch bestimmte Voraussetzungen voraus. Um überhaupt gewinnen zu können, muss man wie schon erwähnt von jeder Kategorie ein Ziel erreichen.

Es gibt aber auch die Möglichkeit, sogenannte Mega Ziele zu erfüllen, die immer für alle offen ausliegen. Ist ein Mega Ziel von einem Spieler erfüllt, dann legt man ein Neues hin.

Vor jedem Spieler liegt ein Tableau, mit dem er alle seine Werte durch Markern und Holzscheiben festhalten kann.

Diese Werte gehen über Sex, Kinder, Freunde usw. Auf diesen Eigenschaften platziert man zu Spielbeginn jeweils einen Marker im obersten Feld.

Je weiter der Marker im Verlauf des Spiels nach unten wandert, desto höher der Wert. Die Leiste reicht von 0 Startposition bis 3.

Am Ende der Leiste kommt jeweils noch eine andere durchgestrichene Eigenschaft, die verdeutlicht, wenn man weitere Punkte in einer Eigenschaft bekommen sollte und man hat bereits den Maximalwert von drei, so wird die durchgestrichene Eigenschaft zurück auf Null gesetzt.

Das ist der einzige Weg im Spiel seine Eigenschaften wieder nach unten zu bekommen, ansonsten finden immer nur Erhöhungen statt.

Die Eigenschaften versuchen dabei thematisch passend zu sein. Wer zum Beispiel viel säuft, der ist nicht besonders intelligent, wer viele Drogen nimmt, hat kein Geld usw.

Zusätzlich zu diesem Tableau bekommt jeder Spieler noch Spielermarker seiner Farbe, die er auf die Seite seines Geschlechts dreht, sowie ein paar Einklagemarker, von denen er jedem Mitspieler einen seiner Farbe gibt.

Ansonsten werden noch die neutralen Personen ausgesucht, dabei ist darauf zu achten das insgesamt mit den Spielern je fünf weibliche und fünf männliche Personen im Spiel sind.

Spielen also drei Jungs, so nehmen noch 2 männliche und 5 weibliche neutrale Personen am Spiel teil.

Möchte einer der Jungs eine Frau verkörpern, werden die neutralen Personen natürlich entsprechend angepasst. Die Anzahl, die die Spieler bekommen hängt von ihrer Anzahl und Position ab.

Die Spieler erhalten nun ihre Lebensziele. Es gibt fünf verschiedene Sorten von Zielen und davon jeweils sieben Stück im Spiel.

Diese werden zu sieben Stapeln mit jeweils fünf Zielen einem von jeder Kategorie zufällig zusammengestellt. Jeder Spieler erhält einen Zielstapel zufällig.

Alle anderen bleiben in der Tischmitte liegen. Das Spiel wird über eine Kartenauslage gespielt. Am Anfang werden die Pubertätskarten gemischt und pro Spieler eine bestimmt Anzahl offen ausgelegt.

Der Startspieler beginnt und sucht sich entweder eine von den Karten aus und führt sie aus oder passt. Die aktuellsten Forenbeiträge.

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Anstatt eine Karte zu versteigern, darf man wie in der Pubertät auch austeigen oder ein Ziel erfüllen und wird auch hier mit Zeitmarkern für frühes Austeigen belohnt.

Eine weitere Möglichkeit ist es, seine Lebensziele auszutauschen. Dies kann hilfreich sein, wenn man keine Chance sieht, mit seinen aktuellen Eigenschaften die alten Ziele zu erreichen.

Sind in einem Lebensabschnitt alle ausgestiegen oder alle Karten verbraucht, beginnt ein neuer Lebensabschnitt mit frischen Karten.

Im Laufe des Spiels lernt man Freunde kennen und geht Beziehungen ein. Diese Bekanntschaften können zum einen aus neutralen Personen bestehen, von denen so viele im Spiel sind, dass es mit den Spielern zusammen fünf Frauen und fünf Männer gibt.

Ebenso können dies die Mitspieler sein, wofür die Einklagemarker gebraucht werden. Am Anfang hat jeder Spieler je einen Einklagemarker von jedem Mitspieler.

Wenn eine Karte ausgeführt wird, bei der neue Freunde kenngelernt werden können, kann man sich mit dem Einklagemarker des aktiven Spielers an der Aktivität beteiligen.

Wollen sich mehrere Spieler einklagen, muss der Begehrte entscheiden. Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler sein fünftes Lebensziel erfüllt hat.

Dabei ist es egal, ob es sich dabei um fünf eigene Ziele oder auch um Megaziele handelt. Qualitativ gibt es am Material nichts auszusetzen.

Es ist sogar erstaunlich, dass die Spielertableaus aus richtigen Spielplänen bestehen und nicht einfach nur aus ausgestanzter Pappe.

Die Karten sind übersichtlich gestaltet, wenngleich es meistens trotzdem erforderlich ist, sich die Lebensziele, die man auf der Hand hat, jeweils komplett anzuschauen.

Die Grafik von Maura ist wie immer Geschmacksache, mir gefällt sie allerdings, nicht zuletzt deshalb, weil sie aus dem Einerlei der Spielemasse herausragt.

Kritisch muss ich die diversen Marker begutachten. Problematisch sind auch die Personen- und Sex- bzw. Im Grunde genommen ist ihre Verwendung in der Theorie stimmig und es fällt auch schwer sich eine bessere Lösung auszudenken.

Die praktische Handhabung stellt jedoch einige Anforderungen an die Feinmotorik. Es ist durchaus anerkennenswert, wenn man es schafft, den Personenmarker seines Lebensgefährten mit mehreren Sex- und Babymarkern zur nächsten Beziehungsstufe zu verfrachten, ohne dass das eine oder andere Kind herunterfällt.

Alles in Allem bekommt man aber durchaus einiges solides Material und wenig Luft in der Schachtel, das eben auch etwas von einem Geschicklichkeitsspiel an sich hat.

Spielreiz und Spielgefühl:. Der erste Eindruck der Karten fällt für ein 2F-Spiel gewohnt erheiternd aus. Diverse witzig oder absurde Lebensziele und Aktivitäten sorgen zusammen mit den teilweise skurrilen Illustrationen für die ersten Lacher.

Die Regel steht dazu zunächst in krassem Gegensatz. Der Spielmechanismus, der vor allem durch die Karten mit Vorher-Nachher-Effekt angetrieben wird, wirkt erst einmal ziemlich steril.

Dieser Eindruck trügt zwar nicht ganz, das Spiel als Ganzes ist jedoch recht lebendig. Es lebt natürlich von den Karten und damit verbundenen Sätzen wie "So, jetzt werde ich anonymer Alkoholiker!

Es ist also eine gute Empfehlung, das Spiel ein wenig als Rollenspiel aufzufassen und voll im eigenen Spielcharakter aufzugehen.

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