Kegelspiele Für Gruppen


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Jede/r Keglerin/Kegler hat 15 Punkte. Vor (nach) dem Wurf kann man Kontra und oder Re ansagen, je nachdem ob man meint, mehr Holz zu kegeln als der/die. EINFACHE KEGELSPIELE Stand März TIM STAUß ALLE RECHTE Wählen Sie hiermit die Nummer beider Gruppen. b) Während des Spiels können Sie. senioralingerie.com › Kegelspiele.

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Kegelspiel

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Jeder Spieler hat 5 Würfe Kostenlos Rubbellose die Vollen, die er einzeln ausführt.

Die Mannschaft, die zuerst alle Zahlen gekegelt bzw. Er hat die Aufgabe die Gegenmannschaft so gut wie möglich zu sabotieren.

Sieger ist die Mannschaft, die zuerst 6 Mal genau 8 Holz abgeräumt hat. Danach müssen sie so schnell wie möglich wieder zurück auf Null kommen.

Die Mannschaft, die es zuerst wieder auf Null geschafft hat ist Sieger. Um diese Website optimal gestalten und fortlaufend verbessern zu können, verwenden diese Seite Cookies.

Er muss seinen Vorsprung eine Runde verteidigen. Beim Kegelspiel muss man versuchen möglichst genau 21 Punkte zu kegeln oder so nah wie möglich dran zu sein.

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Besonderheiten bei der Wertung der Würfe machen dieses Kegelspiel doppelt spannend. Die Anzahl der nötigen Punkte ist dabei in Form eines Tannenbaums aufgebaut.

Hier ist Können oder zumindest etwas Glück gefragt. Lassen Sie sich von diesem Spiel nicht in den Wahnsinn treiben, wenn Sie nur noch eine Zahl genau treffen müssen.

Hier geht es nicht um Brettspiele, Mensch ärgere Dich nicht ist ein spannendes Kegelspiel, wo in die Vollen gegangen wird. Bei vorher festgelegten "Durchläufern" auch möglich.

Jeder Spieler hat 2 Wurf. Der erste ist der Zähler, der zweite ist der Multiplikator. Das Spielfeld besteht aus 7 Spalten Durchgänge.

Der Spieler kann seine geworfenen Punkte frei setzen. Jedes Feld kann pro Spieler nur einmal besetzt werden. Die Differenz zu den Feldpunkten wird in Groschen bezahlt.

Volles Bild. Jeder Kegler hat zu Beginn 3 Wurf um mit einer 6 ins Spiel zu kommen. Danach zählt jeder geworfene Kegel 1 Punkt und versucht als erster genau 36 Punkte zu erreichen.

Das Spiel ist dann sofort und ohne Nachwurf der anderen beendet. Bei einem 6Punktewurf darf der Spieler noch einmal. Die Differenz der Punkte zu 36 wird in Groschen gezahlt max.

Ein Quadrat auf der Tafel wird mit 9 Feldern willkürlich mit den Zahlen von 1 - 9 gefüllt; der Spieler, der die Zahlen horiz. Der Spieler der kein "Bingo" geschaft hat, bei dem werden die übriggebliebenen Zahlen als Groschen angerechnet.

Bei 5 Pudeln wären das somit 4,50DM. Alle Namen werden zu einem Kreis aufgeschrieben; die geworfene Zahl wird im Uhrzeigersinn gezählt und der Spieler erhält einen Strich; bei 3 Strichen scheidet der Spieler aus und hat es verloren; es wird gespielt bis die Hälfte der Spieler ausgeschieden sind.

Es werden die aufgestellten Kegel aufgemalt und per Zufall, ähnlich wie bei "Bingo", die Zahlen 1 bis 9 in die 9 aufgemalten Kegel eingetragen.

Jeder Spieler hat nur einen Wurf kann natürlich auch erhöht werden. Gezählt werden die Punkte der nicht geworfenen Kegel. Gespielt wird mit 2 Teams die ausgelost werden.

Die gelosten Spieler werden im wechsel dem Team1 und 2 zugeordnet. Der ermittelte erste Spieler je Team ist der Kaptain. Derjenige, der die schwarze Karte hat, kegelt im Dunkeln, der andere im Hellen.

Der Kegler, der im Dunkeln kegeln muss, beginnt mit dem ersten Wurf. Verloren hat die schlechtere Hälfte der Pärchen.

Zwei Mannschaften werden ausgelost. Jede Mannschaft kegelt einen vollen Durchgang. Jeder Spieler hat pro Antritt einen Wurf. Ist das Bild abgeräumt, wird neu aufgestellt.

Insgesamt drei Durchgänge. Es gewinnt die Mannschaft mit der höchsten Holzzahl. Gerät steht auf Abräumen.

Jeder Spieler einer Mannschaft hat einen Wurf. Ist ein Bild abgeräumt wird neu aufgestellt. Insgesamt werden 3 Durchgänge gespielt. Hinterkranz wird aufgestellt.

Jeder Spieler hat 5 Würfe pro Durchgang. Die ersten 4 Würfe werden zusammengezählt Anlauf , dass Ergebnis wird mit dem fünften Wurf malgenommen Absprung.

Anfangshöhe ist 1,40 m Punkte Erhöhung in Schritten zu 10 cm. Jeder Spieler hat 2 Versuche für eine Höhe. Das besondere an diesem Spiel ist das jeder Spieler die Höhe der Latte selbst bestimmen kann.

Ein Beispiel: Karl ist sich sicher, dass er die Höhe von 1,60 m schaffen wird, also steigt er erst bei 1,60 m in den Wettkampf ein.

Wenn Karl wieder an der Reihe ist kann er einen zweiten Versuch über 1,60 m versuchen oder er lässt die Höhe aus und versucht gleich 1,70 oder 1,80 m dafür steht ihm dann allerdings nur noch ein Versuch zur Verfügung.

Sollte Karl den zweiten Versuch nicht schaffen ist er aus dem Spiel und vermutlich letzter. Versuch nicht überwinden kann, darf er die Latte nicht auf 1,50 m zurücklegen.

Wertung: Spieler zahlt eine vorher ausgemachte Strafe in die Kegelkasse je nach Platzierung. Zuerst müssen sich die Teilnehmer für die Endrunde qualifizieren.

Dazu müssen mit drei Würfen in die Vollen mindestens 12 Holz geworfen werden. Wer weniger als 12 Holz schafft scheidet sofort aus.

Die Endrunde beginnt mit 14 Holz für drei Würfe. Dann wird die Latte in jeder Runde um zwei Punkte höher gelegt, auf 16, 18, 20 etc. Wer die nötige Holzzahl aus drei Würfen nicht schafft, scheidet aus.

Strafen werden nach Runde des Ausscheidens z. Hohe Hausnummer 3. Zuerst werden die Spielpositionen ausgelost. Dann bestimmt der nachfolgende Spieler, wohin der Wurf gesetzt werden soll.

Erst danach wirft der Kegler. Kann auch mit niedriger Hausnummer kombiniert werden. Die Spielerreihenfolge wird ausgelost.

Insgesamt werden 5 Durchgänge gespielt. Jeder Kegler hat pro Durchgang 2 Wurf, die wie folgt berechnet werden.

Es werden zwei gleichstarke Mannschaften ausgelost. Jede Mannschaft hat insgesamt 12 Würfe. Die Mannschaften kegeln die 12 Würfe hintereinander.

Die Spieler einer Mannschaft kegeln reihum. Nach jedem abgeräumten Bild wird erneut aufgestellt. Zwei Mannschaften werden gebildet. Die Mannschaften schicken ihre Spieler abwechselnd nach jedem Wurf auf die Bahn.

Jeder Spieler hat pro Antritt drei Würfe. Hierbei ist zu beachten, dass nach jedem Wurf das Vorderholz noch stehen muss.

Steht es nicht mehr, wird der Wurf nicht gewertet. Beliebig viele Durchgänge sind möglich. Es gewinnt die Mannschaft mit der höchsten Gesamt-Holzzahl.

Es werden Pärchen ausgelost. Je Paar wird pro Spieler ein Wurf in die Vollen gemacht. Die Reihenfolge kann frei gewählt werden.

Nachdem ein Spieler vorgelegt hat, muss der Partnerspieler wählen, welches Ziel erreicht werden soll. Wirft er eine 6, werden in das Feld ""11"" 14 eingetragen.

Erreicht er mit seinem Wurf nicht die erforderlichen 11 Holz, wird das Feld ""11"" gestrichen. Zusätzlich gibt es zwei Jokerfelder, die man dann auswählen kann, wenn man der Auffassung ist das minimale Ziel ""7"" nicht zu erreichen.

Bei den beiden Jokerfeldern wird dann das erzielte Ergebnis aus beiden Würfen addiert und eingetragen. Es werden 7 Durchgänge gekegelt.

Die Pärchen mit dem niedrigsten Ergebnis zahlen am meisten, und dann nach der Reihenfolge, der Sieger bezahlt nichts.

Ein Spieler, die Katze, versucht im vollen Bild genauso viele Kegel umzuwerfen, wie der vor ihm werfende Spieler, eine Maus.

Alle Spieler werfen reihum jeweils abwechselnd mit der Katze. Schafft die Katze es, die gleiche Kegelzahl umzuwerfen, erhält sie einen Punkt, bei gleichem Bild sogar 2 Punkte.

In allen anderen Fällen bekommt die Maus einen Punkt. Nachdem jeder Spieler einmal gegen die Katze angetreten ist, übernimmt reihum jeweils der nächste Spieler die Rolle der Katze.

Eine Saison des Kegelcup wird über mehrere Monate hinweg gespielt. Zuerst muss ein Spielplan erstellt werden und zwar so, dass jeder Spieler der Kegelrunde einmal ein Hin- und Rückspiel gegen jeden der anderen Spieler antreten muss.

An jedem Spieltag hat jeder Spieler ein Match auszutragen. Dabei hat jeder Spieler 5 Wurf in die Vollen. Er muss mind. Schafft er das, wird die 7 od.

Wurf gekegelt wurde zum ersten Wurf addiert. Schafft er es nicht zählen nur die ersten sieben Holz. In diesen Fällen wird wieder Wurf 1 u 2 addiert.

Ansonsten zählen wieder nur die 8 Holz vom 1. Egal welche Holzzahl erzielt wird, sie wird mit dem 1. Wurf addiert. Beim Kettenkegeln haben schwächere Spieler durchaus eine Chance gegenüber erfahrenen Kegelbrüdern.

Wem dies nicht gelingt, der erhält so viele Striche wie ihm Kegel zum vorgegebenen Resultat fehlen. Wer 21 Striche auf seinem Konto hat, scheidet aus.

Pro Durchgang hat jeder Spieler einen Wurf in die Vollen. Zunächst werfen Sie eine Vorlage für den ersten Spieler.

Sind es Beispielweise vier Holz, muss er gleichfalls vier Holz holen. Kegelt er hingegen sieben Holz, wird er mit 3 Strichen belastet.

Zugleich gelten die gefallenen sieben Holz als Vorlage für den folgenden Spieler. Jeweils zwei Partner spielen miteinander.

Es gilt mit zwei Würfen möglichst viel abzuräumen, wobei jeder Partner abwechselnd den ersten Wurf hat. Bleibt nach zwei Würfen der König stehen, wird die einfache Zahl der geworfenen Kegel gezählt, fällt aber der König mit, so wird das Ergebnis potenziert.

Eine Partie in die Vollen. Jeder Spieler hat pro Antritt einen Wurf und versucht möglichst hohe Werte zu kegeln, die mit seinem Vorkegler aufgerechnet werden.

Ein ausgeloster Kegler A legt den Wurf vor. Alle Spieler zahlen in die Kasse. Jeder Spieler ist einmal Vorkegler. Das Gerät steht auf Bilderkegeln.

Jeder Spieler hat einen Wurf. Das Bild muss in 1 Wurf abgeräumt werden. Die Spieler der Mannschaften kegeln wechselseitig gegeneinander. Drei Durchgänge.

Die Mannschaft mit den meisten abgeräumten Bildern gewinnt. Jeder Spieler muss Punkte abkegeln und hat dafür pro Durchgang drei Würfe.

Der erste Wurf geht in die Vollen, der zweite und der dritte Wurf zielen, auf die verbleibenden Kegel. Kegelt ein Spieler im ersten Wurf sieben oder acht Holz ohne Sonderwertung, darf er, sofern er will, zum zweiten Wurf neu aufstellen lassen und erneut in die Vollen kegeln.

Der erste Wurf wird dann jedoch nicht gewertet. Die Wertung Jedes gefallene Holz zählt 1 Punkt. Haben Sie beispielsweise im ersten Wurf ein Herz gekegelt, so wird für ihren zweiten Wurf ein Kranz aufgestellt.

Es werden Paare gebildet.

Kegelspiele Für Gruppen Nach jedem Schlagabtausch erfolgt eine Reparaturphase in Form. Fuchsjagd Ein Kegler Fuchs spielt jeweils gegen alle anderen. Die Spieleranzahl ist Spiele Auf Deutsch, es müssen jedoch mindestens 2 Spieler vorhanden sein, um starten zu können. Das Spiel geht über 5 Runden. Die beliebtesten Kegelspiele. Auf dieser Kegelseite erhalten sie Anregungen für Ihren Kegelabend. Es werden die beliebtesten Kegelspiele vorgestellt aber auch Kegelspiele die nicht jeder kennt. Die TOP 5 Kegelspiele. Kleine Hausnummern – Große Hausnummern. Bei diesem Einzelspiel werden je drei oder vier Spalten aufgezeichnet. Beschreibung. 1. Tag und Nacht. Gespielt wird in Paaren (bei ungeraden Spielern muß ein Spieler alleine spielen). 5 Durchgänge mit je 4 Wurf (auch der Spieler der alleine spielt) abräumen. Die Durchgänge 2 und 4 ergeben die doppelte Punktzahl (Nacht), Durchgang 5 die dreifache (Mitternacht/Schweigenacht). Kegelspiele: Top 1 2 Ü-Ei Kegeln. 3 Multiplikationsspiel. Einstellung: In die Vollen Spielart: Mannschaftsspiel Wurf: 1. Es werfen zwei Mannschaften gegeneinander in die Vollen. Das Ziel ist die Zahl Diese muss genau erreicht werden. Es zählen 1 bis 5 = einfach, 6 zweifach, 7 dreifach, 8 vierfach, 9 fünffach plus Nachwurf. Stimmt die Punktzahl mit einem auf der Tafel aufgemalten ""Busse"" überein wird ein Rad Smiley Langeweile. Die beiden Kegler eines Trading Steuern kegeln abwechselnd. Wertung: Spieler zahlt eine vorher ausgemachte Strafe in die Kegelkasse je nach Platzierung. Die gelosten Spieler werden im wechsel dem Team1 und 2 zugeordnet. Jeder Teilnehmer hat insgesamt 3 Wurf in die Vollen, es wird jeweils eine Kugel von 24 онлайн Kegler gekegelt. Bahn putzen. Dann werden 5 Durchgänge gekegelt. Es werden 7 Durchgänge gekegelt. Nach der Halbzeit zwischen drittem und viertem Durchgang wird am fünften Tag wieder mit 2 und am sechsten Tag mit 3 multipliziert. Deutschland Italien Wettquoten 5. Schafft es der Hase 60 Punkte oder mehr Punkte zu sammeln Kinderschokolade Gramm er im Bau und hat gewonnen. Die Zahl die fällt ist die Telefonnummer, die man anruft. Die Partie wird in 3 Durchgängen gespielt.

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